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2010年5月25日 星期二

最近超級快打旋風Ⅳ出了。



超級快打旋風Ⅳ比起快打旋風Ⅳ多了許多角色。
如果有玩過快打旋風Ⅳ,聽到這個音樂一定會快速的選擇角色,然後進入遊戲。

真是太催人。


2009年7月29日 星期三

昨天才發現新作
今天又一發

第5集


2009年7月28日 星期二

這次原作者快速的推出兩集

第3集
第4集


2009年4月13日 星期一

這篇文章會把《青龍戰記》的各項系統,做一個簡單的介紹以幫助新手能快速的上手。

時間的計算:
《青龍戰記》是以遊戲內的一天做為一個最基本的單位,一天開始時,人物的所有狀態都會恢復,目前遊戲的設定為每四個小時為一天。

新的一天:
有鑑於不是大家都時時刻刻能守在電腦邊,每四個小時就上線玩game,因此"新的一天"是可以儲存的,最多可以存6天,當一整天的精力耗盡時,如果是在城市,就可以按下新的一天,恢復所有狀態,繼續旅程。

戰鬥:
戰鬥需要戰鬥回合才能戰鬥,戰鬥回合為零時,就無法再行戰鬥,只能等待新的一天。如果存有新的一天,這時就是一個很好的使用時機。

裝備:
各城市都有,武器店與防具店,可以用黃金購買防具增強攻防能力。

死亡:
死亡並不是結束,如果還想玩,可以在陰間走走,做鬼也能打架,如果打的夠努力,快速重生也不是不可能的事。至少變鬼也可以鬧一下陽間的人。

種族:
各種族都會有一些自己的特性,人類在"新的一天"會額外得到戰鬥回合,精靈的敏銳使他們能有較高的防禦力,食屍鬼的嗜鬼個性使攻擊力提升,而矮人能夠在戰鬥中獲得較多的黃金。

貨幣:
遊戲中有黃金與寶石兩種貨幣,一些比較特別的事物,需要一些寶石。

伙伴:
在某些城市之中,可以顧請傭兵,而某些城市之中可以購買野獸,共同作戰。
伙伴通常需要一些寶石。

森林:
主要的戰鬥地點,每個城市的近郊都是森林。

青龍:
通常生活在森林之中,它們會在世界上不固定的遷移,等實力上升後,就可以在森林中尋找青龍。
如果懶的找也可找占卜師尋問青龍的下落。

旅行:
城市間的移動,需要透過旅行,旅行需要行動點數,如果對世界不熟悉,可以向吉普賽人購買地圖。不怕迷路的話就直接上路吧! 注意,在世界地圖上如旅行餘數歸0,只能等待新的一天。就算存有新的一天,也不能在旅行時使用。

聊天:
公眾花園就是世界公頻,而各城市的廣場,是只有到該城市的人才看的到的區堿頻道。

座騎:
誠心的建議,存點錢買個座騎,有好無壞。

升級
每個角色都會有自己的故鄉,只有在自己的故鄉才會有師父,想要提升等級,要先達到師父要求的經驗值,然後挑戰師父。



2009年4月11日 星期六


《青龍戰記》-- 基於Seth Able's Legend of the Red Dragon開發的網頁角色扮演遊戲(RPG).


最近架了一個web game... 它的本名為Legend of the Green Dragon,經過個人中譯之後,定調為《青龍戰記》。

《青龍戰記》是一個web base的角色扮演遊戲,這個遊戲的世界概念就是龍與魔法的世界,這個世界上,有隻強大的龍,叫做青龍。

有龍必屠,真君子,玩家所扮演的角色就是要在這個奇幻世界中四處游盪,等到能力提升到一定之後,就可以尋找青龍,一圓屠龍夢,故事就是這麼簡單。 (為什麼要屠龍,我也不知道)

目前遊戲中有8個種族可以選,其中人類、精靈、矮人與食屍鬼,是一開始就能選擇的種族,另外四個種族需要一定的要求,才能在重生之後選用。

在專長的部分(職業系統),目前有三種專長,以後會視狀況再掛上新的專長,目前的專長分另為暗黑魔法、神密力量與盜賊技能。

簡單的介紹之後,不如先註冊一下吧!

選單的顏色依顯示型態(display skin)不同,而有不同的位置與顏色。(此為Jade)
首先連到《青龍戰紀》。

然後選擇創造角色,輸入帳號密碼與信箱之後就會收到認証信。認証信件目前建議使用gmail信箱,只要是用gmail信箱的都是馬上收到認証信,其它信箱時間就不太一定。

按下認証信上面的鏈結之後,就會再度回到遊戲之中,這時就可以選擇種族與專長,而種族也進一步的確定了出生的城市。

接下來.. 就是玩家自己的冒險。

更多的細項,請看《青龍戰記》簡介。

本遊戲源自http://dragonprime.net,但移除了donate系統,所以不需要任何donate來強化角色的能力


2009年2月5日 星期四

最近在玩PSP的太空戰士-紛爭。

歷代的人物都登場了。

事實上,全破過的只有三代跟五代,其它的有些甚至沒玩過。(小孩子沒錢買電動嘛)
但是光三代我就全破超過10次了吧。

每次看到任天堂的模擬器,第一個抓的就是三代的rom。其它主機如果有改版重製也都會玩玩看,最後一次全破是去年玩nds的reFF3。

不過,今天要看的這位神人,祂彈的是五代的戰鬥音樂,一個人原音重現。


超強的泡泡龍。戰鬥音樂之後之後是水晶的音樂。
ps:看祂的腳,有時覺得很好笑...XD


原版對照


這位泡泡龍神,來玩戰鼓patapon2(最近也在玩)應該也超強。


2008年8月27日 星期三

這個遊戲算是PSP上的一個輕鬆小品,本來我對這怪怪的遊戲是不感興趣的,不過官方居然很有誠意的發行了繁體中文版,那我只好不厭其煩的玩看看。

不玩還好,一玩就上癮。

在遊戲中,我們扮演的是神的角色,這是老梗了,當神的遊戲何其多。

但是這款很特別。

神能做的事,就是利用戰鼓發號司令。

戰時,告訴子民們,該進攻還是防守。平時,要跟各職業村民玩節驟遊戲,換取所需道具。

故事一開始,玩家會遇到一群神槍兵,不過在這個世界中,所有的人(?)都以pon做稱呼,所以玩家遇到的這群應該叫做神槍pon。

這群pon想要到世界的盡頭,看看那邊有什麼。就這樣,神帶領這群pon走向世界的盡頭。(神還真好說話)

一開始只有pata鼓跟pon鼓的神,能下達的指令只有前進跟攻擊兩個。隨著故事的進行,我們會慢慢的拿到chaka鼓跟don鼓。

它們分別對應到:
□:pata
△:chaka
○:pon
╳:don

有了這些鼓之後就能得到:
前進: pata pata pata pon (□,□,□,○)
攻擊: pon pon pata pon (○,○,□,○)
防守: chaka chaka pata pon(△,△□,○)
後退: pon pata pon pata(○,□,○□)
蓄氣: pon pon chaka chaka(○,○,△,△)
神蹟: don dondon dondon(╳, ╳╳, ╳╳)

基本上我都是蠻幹型的,除了最後一關的王,我都是前進跟攻擊一路到底(有些關一定要神蹟的當然也要召喚神蹟)。

一般來說,combo10之後就會進入fever狀態,如果按的好,不必到combo10就能進fever,在fever各兵種的戰力都會加強,所以要過關一定要練到一路fever到底。

平常小pon們只會複頌神的指令,然後做出動作,但是fever時,小pon們不再複頌,轉而高唱戰歌,戰歌的曲調滿好聽的,加上類似open將的發音,聽起來還真是令人愉快。

他們跟本就是在郊遊。Happy的勒。


上面提到神槍pon,當然整個遊戲不只有這個pon,遊戲到最後會一共會有:
神槍pon : 食材+木材
盾兵pon : 食材+石材
箭士pon : 木材+石材
騎士pon : 石材+石材
大大pon : 合金+食材 or 農作物
米茄pon : 合金+木材

上列兵種後面的東西就是生產pon所需的原物料。

一次出戰只能有3個部隊,一開始就是神槍pon+箭士pon+盾兵pon,等到最後米茄pon出現之後,我就換成神槍pon+箭士pon+米茄pon。

戰術是死的,用人也是死的,一切蠻幹,從頭到尾固定班底,只下固定指令,哈哈哈。

再來就是同樣的pon也有等級之分,等級是在出生時餵下去的原物料判斷的。

每種原料有1-4級,所以兩個原料加到一起就會有2-8級,共7種等級的pon。

原物料區可看到每一類的原料都有4種。

特地把所有等級pon的介紹拍下來,除了2級的白pon之外,每一級的pon都有各自的優點。

不過依我以不變應萬變的作法,當然是有多好的pon就產多好的,直到最後,7與8級做決擇時,8級一次要用兩個4級的原料,太浪費了,所以整團都是摩丘級的pon。

3-6級pon的特點
7-8級pon的特點
上面有提到,除了作戰之外,平時也要跟各職業pon玩玩小遊戲,它們是:
喇叭pon: 1級食材->很多低等級原料
農夫pon: 1級木材->農作物
礦工pon: 2級食材->石材
廚師pon: 大眼捲心菜->料理 (出戰時用)
鐵匠pon: 石材->合金。 這個是最重要的,用4級的石材-米斯里魯可以打造神級兵器。(所以米斯里魯在前期省點用)

這個遊戲跟暗黑一樣,很講運氣的,不是要什麼有什麼,除了神兵之外,所有的裝備都是打來的,打的到是運,打不到是命,原物料亦如是。

而且王打敗一次,下次就會升級,整個遊戲的王總共不過9隻,要洗就這機隻可以洗而已。

所以我都趁王還很肉腳時就先洗,沒打到好寶就讀取存檔重打,不然等牠們等級高了,苦的就是自己了。


最後.... patapon的村民到達了世界的盡頭,他們看到了什麼呢?

最後.... 這是他們的決定,這是伏筆吧?


沒錯,戰鼓啪打碰(PataPon)要出2代了。

趁二代還沒出,手上有psp的朋友,試著玩玩看這款輕鬆小品吧!

20080918註: 新增日文廣告一部


2008年8月12日 星期二

寫玩之後,自己試玩了一下,說真的,不好玩,聲光效果太差了,加上javascipt 沒有delay, wait之類的function,只能用Timer繞路寫出想要的功能,不好寫。

本來預計要寫的功能,應該不會再加上去了,不好玩,沒成就感。 -_- (好像在IE上會有些問題,同樣的圖片會一直上server抓,造成畫面出不來)

=====================遊戲區開始=====================

=====================遊戲區結束=====================


這失敗品就當是在練javascript 跟 data structure了


2008年8月4日 星期一

這個專家已經解說過非常多的遊戲,他對遊戲的"精屁"見解,配上熟練的操作與靈活的腦袋,包準各位對每一個他介紹過的遊戲都能印像深刻。

今天先拿一個大家比較熟析的超級瑪琍,來讓大家看看。

先想像一下這位教授是李季準,這樣比較能快速的"進入狀況"。

記得把聲音開大一點,這是講解,沒有聲音就不叫講解了,這個很重要

警告: 若首次觀賞此人作品,在末了解作者風格前,請專心觀看,不要分心吃飯或喝水,以免發生意外。

講解超級瑪琍


附加: 講解武林外傳 part1


附加: 講解武林外傳 part2


附加: 教你練神功part1


附加: 教你練神功part2


附加: 教你修電腦




2008年7月11日 星期五

兩天前,曾在網路上看到有人介紹過,我就馬上試了一下,而且昨更是花了很多時間把所有的物件通通看過一次。

最後決定蓋一個室內的營火區,是的,室內的。

經過一陣研究之後我發現它最大的特點是: 某些物件會有特殊功能,例如:
電視可以真的播影片
另一電視只能播照片
小惡魔是會動的寵物
會發聲的音響
就算是最普通的物件,也能給個hyperlink(網路鏈結)。

它--Google lively到底是什麼東西呢? 就是一個聊天室,3D圖像化的聊天室,加上一點花招。

如果以後物件可以開放由使用者自行創作,那麼這個世界(google lively)應該會更有趣,像是如果有留言的功能,那麼留言版就可以拿掉了。

以下是我的房間,有空就參觀看看。




lively 右下角的 occupants是指目前這個房間的人數。
如果安裝完lively之後,它的左下角會寫Clink to enter room
如果還沒安裝,它會叫你下載一個很小的案檔,然後再安裝。

初次進入lively的世界時,需要對自已的人物做一些設定。

進入房間之後。
在任何地方double click人物就會瞬移過去。
如果在物件上doble click,就會使用物件。像是坐到沙發上,開食物,玩小豬撲滿。
對人物按右鍵,會有互動選單。可以做一些內建的動作。


2008年7月9日 星期三

試玩版應該出快一星期了,現在,就來簡單讓大家看一下畫面好了。

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首先,把所有的特效通通打開
沒得選,直接進戰場,只有一關可以打-許都侵攻戰
5代在勝敗條件外,多了一個戰功目標
看一下戰場情報,武將還真多,這是場大型戰役吧?
許都侵攻戰? 可能我太少玩吳國,這戰我沒什麼印像
loading 完畢,進入戰場了~!
一開戰就攻城門,兵臨城下。原來這代攻門不是打掉門守衛就好了。
打掉相對應的守備兵長,我方開始架攻城梯(另有攻城車)
上梯衝第一,上去砍掉目標3的4個射擊台
砍完之後,跳下來在城內等大家破門進城,人數真多。
把武將砍掉之後就等攻城車把內門撞開(上面破的是大門,這個是內門)
衝剌攻擊,畫面會有模糊的效果。(所謂的動態模糊 -Motion Blur嗎?)
註: 這個特效在正式版似乎移除了。
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騎馬玩到一半,傳令說曹軍有援軍要來了。
原來是這兩個傢伙要來送死。
獨眼仔,我一眼就認出你是夏侯惇了
這個日本戰國風的帥哥怎麼會是夏侯淵?
沒在怕啦,掉頭出去把援軍砍掉。
夏侯惇先一步死了

之後的戰場也很順利,砍了夏侯淵之後,其他的大眾臉跟本就不是對手,最後的太守荀彧更是簡簡單單的就收掉了,可是後面的照片怎麼都沒有拍到,算了不想再打了。

開起來再按結束,拍個ending。
ending提到 20080711 PC版會上市,我想這是日文版的上市時間,繁體中文版目前還沒聽到消息。

心得:
畫面--
5代看起來畫面好很多,跑起來只有在某些人真的太多的時候,會有小小不順,但page數還是有在2x張/秒的水準,而且我為了拍照還用視窗模式,在全畫面下應該會更好一點。
電腦配備為:
cpu :intel E2160
VGA: msi 8600GT
RAM: 2g(雙通道)

操控--
連段常常連不到,對方就算是站著不動,陸遜還是會有揮空的可能,打人不打正前方,不知道是在搞什麼,人如其名...遜。這也是我不想再打一次去補後面的圖片的原因,打起來不痛快。

另外,在人很多的時候(像是最後打荀彧時),所有人都在一個小地方,整個畫面滿滿滿,很有戰場的感覺,很混亂,有不知身在何處的臨場感。

有興趣可以玩玩。

日文試完版下載點(約330MB,下載速度滿快的)

20080723註: 由系統需求表可知,真三國無雙需要xp/vista的windows,顯卡的需求以支援DX9.0為主,而且要更新DX9.0c的最新版,就算是裝過了也再裝一次,有時會有漏掉的檔案。
------------------------------------------------------------------------
製造商 晶片 驅動程式
ATI ATI的 RADEON X1650 Catalyst 8.5
ATI RADEON X1950 Catalyst 8.5
ATI RADEON HD 2600 Catalyst 8.5
ATI RADEON HD 3650 Catalyst 8.5
NVIDIA GeForce 7600 ForceWare 175.16
NVIDIA GeForce 7900 ForceWare 175.16
NVIDIA GeForce 8500 ForceWare 175.16
NVIDIA GeForce 8600 ForceWare 175.16
NVIDIA GeForce 9600 ForceWare 175.16
以上為官方確認可進行遊戲的顯示卡清單(2008/06)

20080826註: 疑難排解
發現其實蠻多人都有PC版不能玩的問題
在這個板上發文 也沒什麼人願意去回 感覺讓人蠻心冷的
所以稍微研究了一下 希望對於不能玩PC版的玩家有幫助

情況1.硬體配備不夠
使用硬體驅動檢測
這是官方做的檢測軟體
可以讓你知道你的電腦配備可否進行遊戲
OK : 符合必要需求。 
◎ : 符合建議需求。
○ : 符合最低需求。
△ : 系統資訊取得失敗。無法進行檢測作業。
× : 未達到最低需求。
驅動檢測程式連結

情況2.缺少d3dx9_27.dll檔
這是DirectX9.0C的檔案
可是常常有人就是會少這個檔案
有的人甚至重灌也沒用
所以把下載連結也給大家了
進入頁面後點選
Click here to go to the download of d3dx9_27.dll
彈出一個視窗 點選
Download d3dx9_27.dll
d3dx9_27.dll下載 (註:不行就重裝directx9:官方載點)

情況3.點擊遊戲 出現畫面後 會跳掉 或者選某某模式就會關掉
這有兩種情形
1是顯示卡驅動程式沒有更新
2是安裝了"DVD Shink"或者"TotalRecorder"之類的程式 會造成影響

希望以上3條解說能對不能玩PC版的各位有幫助

來源:巴哈姆特




2008年5月18日 星期日

這可不是iSing99,比起iSing99,超級巨星的遊戲性豐富許多。


這星期假日我上哪去了呢?除了吃了兩餐好料的之外都待在家。那麼為什麼要一直吃好料呢?因為在家唱了整整兩天的KTV,非常的累,所以需要好好的補一補。

在家唱了整整兩天的KTV是什麼阿?就唱超級巨星,唱了兩天。
不知道超級巨星算不是算是一個Online game,基本上跟一般的Online game一樣要用電腦,要有網路,要連上server,才能運作,所以可以說它是Online game,但是它不用打怪,也不用練功,唱歌是很講天份的,重要的是它要有個麥克風,麥克風的好壞對成績影嚮很大註1。

說到這應該明白了吧!這是一個唱歌的Online game,點首歌,然後唱,然後看分數,聽起來似乎很無趣。其實我說的簡單,把它的精髓帶過了,點首歌,”然後唱”,然後看分數。

重點就是唱,唱歌的過程,電腦會跟據音準,音質與節驟來評分,有點像是路上常看到的太鼓達人之類的遊戲,差別是...音要準不是這麼簡單的,上氣不接下氣時節驟就會亂掉。

這張是來官網的畫面,其中A區可以看到一個綠色指標,代表這個音是準的。


而且唱歌就像是在KTV一樣,要找個包廂(也可用道具自己開包廂),進包廂點歌,排隊等唱歌,所以等唱歌時,前面的人在唱歌,我們也聽的到,所以就像是在上KTV,只不過是跟陌生人一起唱。

別人唱歌時,為免無聊,除了聊天之外,還能用道具做加減分,影嚮歌手最後的總分。以目前來看,room1人最多,唱歌要等最久,但同時也有人多人沒事就一直用道具,搞不好唱的分數比加分來的低都有可能。

來段唱歌的畫面,用看的比較有感覺


超級巨星的官方簡介,這邊已經介紹過的東西我就不再多說了,我來說點其它的好了。

1.超級巨星目前還在cb,但事實上官網就申請到的帳號,所以應該算是擴大型cb,送了一堆金幣跟銀幣,讓大家可以盡情的唱,不用怕沒錢。

2.它的操作不太好上手,但習慣了就好了。
例如:
點歌,驗証(下載歌曲)->啟動(買唱片)->調整難易度之類->確定。
一開始會買了唱片,卻還不知道要怎麼辦,最後才發現,先驗証,再買唱片,不用在"唱片行"找半天。
道具,道具中有一個1金幣換2000銀幣的東西,買了之後,它是以道具的型試存在,一開始以為被吃錢了,後來才發現它在道具欄,要去使用才會變成銀幣。

3.上面說過了是cb,所以有些歌的音樂跟字幕是對不上的,但評分是照字幕在算,所以沒對到的歌會很難唱,算是壞掉了。另外,少許的歌曲有錯別字。

4.唱歌跟評分都可以賺銀幣,而唱歌跟評分都需要金幣或銀幣,所以想要白吃白喝,就專挑免費歌曲來唱,目前來看唱一首歌應該可以賺100上下的銀幣,而買一首歌,銀幣部分是2000~5000之間。

附上遊戲大廰的截圖,官網圖片豐富,所以我只拍一張,來個圖文並茂即可。


相關網站:
  • 超級巨星官網

  • 巴哈姆特討論區



  • 註1:麥克風的建議素質,照這個去買,唱出來的分數差很多,到常去的幾個電子賣場只看到耳麥,不然就是桌上型麥克風,其中感度多在-5xdb,貴一點的名牌貨,感度也只到-6xdb,找了很久,在順x3C看到一個長的很麥克風的麥克風,感度-75db,其他素質也跟官方推的相去不遠,重點是一隻才150元,比起大廠的便宜許多,感度更優。
    我猜應該是用途上的差別,本就不打算用做唱歌收音,所以不注重感度,也許拿以前家庭KTV的麥克風,加個轉接頭,插上電腦,就能有不錯的效果。

    註2:施文彬是這款"遊戲"的代言人,所以這裡面一定有他的歌。"你愛的不是我"這首歌我覺得曲不錯,但是詞怪怪的,其中國台混雜其實不是問題,主要是音韻不太協調。等我找到全國語版(超級巨星上有)的再放上來好了,純國語版本也許會協調點。
    20080608註: 目前超級巨星正在cb2,猜想下一次就是ob。上面的文章是cb1時寫的,基本上cb2修了一些歌曲,還有調整一些點歌的便宜性,其它沒什麼改變。 20120812註: 超級巨星已中止在台灣的服務。


    2008年5月13日 星期二

    在逛網站時發現的,看有的時間已經是2005年了,查了一下宇奧似乎也有介入俠盜外傳,但是沒有什麼印像,真的有在台灣發行過嗎?

    資料真的很少,只能放放影片給大家看看。如果這些東西做點廣告,然後推上市,應該會有一定的市場。

    看來嶺東要變成遊戲界的名校了。

    俠盜外傳: 以廖添丁為主角的動作RPG?



    平鬼傳:


    棋鬥士: 加入多樣元素的象棋



    最新力作-將神: 以中國風格創造的紙牌遊戲


    2008年5月2日 星期五

    繼上次我們準備好了之後,最近他們又想到了一個怪招了。

    如果手裡沒有劍,我就無法保護你;
    如果手裡握著劍,我就無法擁抱你。

    這個slogan也太白爛了吧~~!

    來點實際些的:
    如果身上沒有錢,我就無法把到妹;
    如果身上很多錢,我就無需去把妹。

    如果一直玩飛仙,女朋就會離開你;
    如果女友離開你,飛仙永遠陪伴你。
    這還差不多。




    順路看看上次的我們準備好了,看他們如何準備好了。

    帳號嘛傳後阿,主程試也準備好了。 這兩句真的很冏。

    原版


    原版的原版



    2008年3月26日 星期三


    自Dead Fantasy第一集之後也等夠久了吧,終於…Dead Fantasy第二集出來了。

    這次越打越扯,而且不管受多重傷都能一直戰鬥下去,我看是打不完了。

    因為沒玩過生死格鬥所以不知道他們的招式有什麼意思,但就太空戰士來說可以看到tifa用了兩個遊戲內特有的魔法(冰火雷之外)。

    第一個是時間魔法:
    敵方3人被打到天上時,凍結敵方時空,然後一陣亂打。
    另一次是加速術,我方變黃色,速度加快。
    第二個是重力術:
    在一個火魔法之後,放出黑色的東西,在敵力身邊造成力場。

    他們掉到岩漿上時,tifa喝了補品,有做特寫,這個應該也是遊戲內的東西,可是後面幾代沒玩過,不知道是什麼,看起來很像是貝納頌_經典曼特寧,哈哈哈。

    20090801加註: 第三集,第四集,第五集


    2008年3月4日 星期二

    一直想不透怎麼會有人打這麼多,在日版頂多8xx隻就累死了,總覺得這太難了。

    今天不小心進到地圖都城,地大兵多,隨便拉一拉都有一堆兵,我猜那些高擊破的應該都是在這個地圖刷的。

    這個成績包括了兩次的據點攻擊以及據點攻擊的pk,如果把時間省下來完全衝擊破數,應該可以更高。

    最近cb 在衝千人斬的可以到都城這地圖試試看。


    沒圖沒真像:


    20080305註: 看第一名的用雙錘,我也去買個了雙錘試看看,打出來跟鐵劍差不多,反正場場破千,但是就是衝不上去了。

    以下為今天戰績。


    20080313註: 千人斬活動結束了, 個人最終戰績為:
    個人戰績
    角色名稱 艾恩也夫17‧東海
    日期當日最高單場殺敵數
    2008-02-29 229
    2008-03-01 712
    2008-03-02 564
    2008-03-03 637
    2008-03-04 1109
    2008-03-05 1176
    2008-03-06 1244
    2008-03-07 1348
    2008-03-08 861
    2008-03-09 1293
    2008-03-10 1488
    2008-03-11 1337
    2008-03-12 1422
    累計斬敵數 13420人
    目前排名 67


    2008年2月15日 星期五

    終於等到這天了,我的迷你城破千人,升格為商業都市了。


    真高興,終於把最後一個"商業"項目衝出來了,有點破關的感覺,但是目標是要搞出很大很大的建物,也許還要很久,反正寫blog看blog時就順便晃MyMiniCity,總有一天可以蓋出很摩天大樓的。

    踩到1000人的是"blinkyboy",加為盟城(第一處,第二處)。非常感謝阿~~!


    2008年2月12日 星期二

    朋友說"這年頭錢難賺,用騙的比較快",我們來看看這個購物台怎麼騙錢的!

    這個鬼vii其實已經推出一段時間,但是為什麼我現在才把它寫到blog呢? 因為它以前都只在大陸才買的到,現在它居然在台上市了,天阿,為了廣大的台灣人,為了疼小孩又沒有這麼多錢買wii的家長,我一定要告訴大家...vii不是wii。 鬼話連篇: "3980,今天呢...只要是人,只要是眼晴張開有看到我們節目唬爛,只要可以打電話買的,通通都已經定購了,男女老少通通都一樣....(心想:好騙!)" 下面寫"無線傳輸2.4G wirelessilan",有嗎? 就算有,是要傳什麼鬼? (有人反應看不到癮科技的影片,所以找到youtube上的相同影片,擇一觀看即可) 上面拆機影片來自"癮科技"。 看完了吧~! 這樣一個小小的ic版,遊戲畫面大概是超級任天堂時代的水準,配上很不靈敏的假wiimote,沒有紅外線追蹤,然後賣你3980。 國人的驕傲勒,丟臉死了! 果然...用騙的比較快!


    2008年1月25日 星期五

    在各大遊戲論壇,常常看到一個問題,"為什麼我跑xx遊戲會不順",然後內文總會把電腦配備洋洋灑灑的列出來,有時連音效卡用哪一牌跟硬碟多大都post上來了。

    這樣的文章就像是男女討論版定時會出現"為什麼我追不到女朋友"或者"好男人都到哪去了?"這類的討論一樣,永遠會有人問,永遠有人亂回答,但是真相只有一個。可惜知道真相的人在週期性的回答之後也累了懶了,不再回應了。

    好,如果有你是外行人,一定要好好的看清楚到底問題出在哪?

    先從最簡單的不要討論網路來說,任何在作業系統上跑的應用程式都會標上硬體需求,不論是衛星導航系統還是MS office,它們一旦要安裝在電腦中且執行就一定會有一些需求,簡單來說達不到需求就是會慢。

    一樣一樣來說好了!

    cpu:很直覺的,cpu不夠強就像是一個手腳不靈活的人在工作,要快也快不了。
    音效: 這個沒理由會有影嚮,除非driver沒寫好。
    硬碟: 如果在安裝時就沒有到達需求,根本就沒辦法安裝,這個應該是硬碟方面所指的"需求",只要能安裝上去,這個需求就算是達到了。在執行階段,碟碟太小不會有影嚮(虛擬記憶體就又扯遠了),硬碟不夠快,只會在過場時比較慢。
    記憶體: 這個就有差別了,碟碟讀出來的東西基本上就是放到記憶體,所以它要夠大而且夠快。

    這樣問題就很簡單了,一般來說,電腦太慢就是指 CPU太慢跟記憶體太小或太慢。

    如果我們針對遊戲做討論呢?這邊所指的遊戲是專指"3D遊戲",如果不是3D遊戲,粗略上用上面的結論就能解釋"慢"的原因。

    顯示卡: 處理3D的各項任務,顯示卡不夠力或不支援時,有時CPU也可以幫忙做,但是能自行完成當然比交給別人好,因為CPU在同時間也要處理其它的事(例如:下面會談到的網路相關事項,就是CPU的工作),讓CPU分心,遊戲慢是正常的。

    所以要玩3D電腦遊戲,根據遊戲3D的表現會有不同程度的顯示卡需求,玩flash game,還是"明星三缺一"、"小朋友齊打交",就不用想太多了,跟顯示卡無關。

    如果今天只是玩明星三缺一就很慢了呢? 這個就要談到網路這一塊了。如果你的電腦該處理的事都處理完畢了,要跟伺服器溝通時出問題,那麼你會覺得慢,這種的慢就是網路這邊出現的問題。

    分類來說的話:
    1.電腦處理完的東西交給伺服器,伺服器不夠力,沒有辦法快速的反應,而電腦耗費時間在等待伺服器的反應。這種lag沒得救,要嘛就換一個伺服器。
    2.電腦處理完的東西交給伺服器,在交給伺服器的路上太塞了,本來只要千分之一秒的事,它給你搞到百分之一秒,網路的東西都是在秒以內計算的。出去時差一點,回來時差一點,那就可以差到秒了,差到秒我們人類就能很有感覺的知道"慢"。這種慢法要想辦法改善網路。

    說到改善網路,這就又要一項一項來了。

    12M比2M快,快是怎麼個快法呢?這個指的是頻寬,就像是大馬路跟小巷子一樣。

    假設有一條3米巷跟一條12米快速道路平行的蓋了3000公尺,有一個人在12M的快速道路上跑,要12分鐘跑完(因為這個人是海陸的),那麼這個人在3米巷,跑完全程要多少時間?正常來說應該也還是12分鐘,我知道事際上3米巷會有惡狗跟路霸之類的干擾,但我們現在是在比喻網路的頻寬,所以沒有這些阻力。

    那麼12M比2M快,是快在哪?那麼就想像一下有1000個人要一起跑3000公尺,哪一邊會比較快?是的12米的快速道路,果然展現它的優勢,有快的感覺了。而在這特別狀況外,12M跟2M是一樣快的!!什麼狀況會有1000人同時跑呢?抓檔案時最常見了。

    所以頻寬跟遊戲慢不慢的關係其實不大,現在最少最少也有256kb吧!也就是32kB(256kbits= 32kBytes),實際上可以跑20kB上下,算是勉強,但是256kb的用戶很少了,主要是2Mb的(這邊都是在談下載速度,上傳只有架站時比較會需要,注意PtoP也算是架站),2Mb就是256kb,我可不相信有什麼遊戲需要這麼大的頻寬,你一個人就要吃到256kb我想這個遊戲也太爛了,亂寫一通,而且也不符成本。假設有100個玩家同時在線上那麼它要上傳20Mb出來,看到鬼啦,在台灣上傳很貴的,就算不貴要這樣上傳網路要幾張才能容下這麼多玩家。寬跟快不是絕對關係。

    既然証明了網路寬不寬跟遊戲戲慢不慢沒關係,那到底是慢在哪? 除了上面說的伺服器反應太慢之外(這種慢,是所有的玩家都會一起慢),就是連線品質了,連線品質就比較複雜,中間的因素比較多,路由的各個環節都會影嚮,使用人數也會有影嚮。上面說的3米跟12米的馬路最後接在一起,為什麼要接在一起呢?也許要統一出國,出國這個線大家一起塞在上面,管你2M還是12M,慢就是慢。換一個ISP是唯一解法。

    另外有種叫故proxy的東西,它是幫你把你需要而人家曾經也拿過的東西交給你,省掉塞的路程,就像是有個出過國的人拿了東西回來,就會有一個備份放在proxy上面,下次其它人要出國拿這個東西時就就會直接從proxy拿到。其實備份是看proxy怎麼設定,不一定是出國拿的才會,proxy通常是用自已ISP的會比較快。

    問題來了,如果proxy是這麼運作的,就玩線上遊戲而言,所有在上面交換的資訊是不可能被proxy的,所以用proxy的意義不大,我想應該沒有人掛了proxy玩線上遊戲變順吧!

    看過一個說法,換固定ip對外國會比較順,這通常是hinet的用戶會說的話,我猜想他們固定ip跟浮動ip的routing不同,沒有跟大家一起塞所以有機會比較快。說到這個,就我所知現在只剩hinet在用pppoe了,上網還要播接,真是落後。

    最後我要說一個今天看到最怪的說法,"無線網路會比較慢"。

    天阿!現在最常看到的無線網路是802.11 a/b/g,a的54M,b的11M,g的54M,那個b跟g相容,現在買到的有b的一定有g。而現在哪一家的寬頻超過54M,再怎麼說也是卡在adsl怎麼會是卡在無線網路呢? 難道是無線基地台做的太爛,封包在裡面鬼打牆,如果是這樣要換無線基地台,而不是怪無線網路。


    總之...花了大的篇幅在寫網路,就是要跟大家說,"網路"遊戲會慢多半是網路的關係,列了一大堆高級配備還是慢嗎?問題就是出在網路。


    對了很多人愛開PtoP,要打網路遊戲也不會調整,把自己的上傳吃光了,上傳吃光就像是一個不會說話的啞巴,你沒辦法跟伺服器做回應,慢也是正常的。


    希望人家讀完之後能有些收獲。


    2008年1月21日 星期一

    既然laputa覺得spore比較有趣,那就把spore的東西也放上來好了。spore是Will Wright今年預定要推出的作品,Will Wright是誰?好的,模擬市民(The Sims)跟模擬城市(Simcity)聽過嗎?以上兩款都是他製作的。這樣有沒有了解,Will出品,品質保証,他扛招牌值你你花點時間看看下面的影片了吧!什麼?你對模擬類的不感興趣,不要急著轉台,它不是純模擬啦,有打戰的喔!(想看下去了吧,我就知道台灣人好戰,看天堂的上線人數居高不下就可以証明)

    Spore 是個什麼樣的遊戲呢? 下面給你看一段影片。

    細胞->生物->部落->文明->太空
    誠如影片所示,這個遊戲從細胞開始玩,玩到太空時代征服太陽系。從恐龍還沒出生玩到人類目前都還沒辦法暢遊的太空世界。The Sims 2 的只玩人生的生老病死簡直只是蒼海之一粟阿。遊戲的野心之大,內容包山包海包日包月,當然玩法也是包山包海,跟savage一樣,是跨很多類型的遊戲。 我想這個應該是spore的重點,挑出來仔細的看,看看生物怎麼做,載具怎麼做,就連屋子都可以隨你搞,這跟本是上帝嘛!我覺得他的中文應該就叫"模擬天神"好了。 最近剛看王牌天神2,所以想到這個詞。 20080215註: 最新消息宣布,spore將在2008年9月7日上市,並同步推出PC,麥金塔,NDS,手機等版本,原文。


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