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2009年4月13日 星期一

這篇文章會把《青龍戰記》的各項系統,做一個簡單的介紹以幫助新手能快速的上手。

時間的計算:
《青龍戰記》是以遊戲內的一天做為一個最基本的單位,一天開始時,人物的所有狀態都會恢復,目前遊戲的設定為每四個小時為一天。

新的一天:
有鑑於不是大家都時時刻刻能守在電腦邊,每四個小時就上線玩game,因此"新的一天"是可以儲存的,最多可以存6,當一整天的精力耗盡時,如果是在城市,就可以按下新的一天,恢復所有狀態,繼續旅程。

戰鬥:
戰鬥需要戰鬥回合才能戰鬥,戰鬥回合為零時,就無法再行戰鬥,只能等待新的一天。如果存有新的一天,這時就是一個很好的使用時機。

裝備:
各城市都有,武器店與防具店,可以用黃金購買防具增強攻防能力。

死亡:
死亡並不是結束,如果還想玩,可以在陰間走走,做鬼也能打架,如果打的夠努力,快速重生也不是不可能的事。至少變鬼也可以鬧一下陽間的人。

種族:
各種族都會有一些自己的特性,人類在"新的一天"會額外得到戰鬥回合,精靈的敏銳使他們能有較高的防禦力,食屍鬼的嗜鬼個性使攻擊力提升,而矮人能夠在戰鬥中獲得較多的黃金

貨幣:
遊戲中有黃金與寶石兩種貨幣,一些比較特別的事物,需要一些寶石

伙伴:
在某些城市之中,可以顧請傭兵,而某些城市之中可以購買野獸,共同作戰。
伙伴通常需要一些寶石。

森林:
主要的戰鬥地點,每個城市的近郊都是森林。

青龍:
通常生活在森林之中,它們會在世界上不固定的遷移,等實力上升後,就可以在森林中尋找青龍。
如果懶的找也可找占卜師尋問青龍的下落。

旅行:
城市間的移動,需要透過旅行,旅行需要行動點數,如果對世界不熟悉,可以向吉普賽人購買地圖。不怕迷路的話就直接上路吧! 注意,在世界地圖上如旅行餘數歸0,只能等待新的一天。就算存有新的一天,也不能在旅行時使用。

聊天:
公眾花園就是世界公頻,而各城市的廣場,是只有到該城市的人才看的到的區堿頻道。

座騎:
誠心的建議,存點錢買個座騎,有好無壞。

升級
每個角色都會有自己的故鄉,只有在自己的故鄉才會有師父,想要提升等級,要先達到師父要求的經驗值,然後挑戰師父。



2009年4月11日 星期六


《青龍戰記》-- 基於Seth Able's Legend of the Red Dragon開發的網頁角色扮演遊戲(RPG).


最近架了一個web game... 它的本名為Legend of the Green Dragon,經過個人中譯之後,定調為《青龍戰記》

《青龍戰記》是一個web base的角色扮演遊戲,這個遊戲的世界概念就是龍與魔法的世界,這個世界上,有隻強大的龍,叫做青龍。

有龍必屠,真君子,玩家所扮演的角色就是要在這個奇幻世界中四處游盪,等到能力提升到一定之後,就可以尋找青龍,一圓屠龍夢,故事就是這麼簡單。 (為什麼要屠龍,我也不知道)

目前遊戲中有8個種族可以選,其中人類、精靈、矮人與食屍鬼,是一開始就能選擇的種族,另外四個種族需要一定的要求,才能在重生之後選用。

在專長的部分(職業系統),目前有三種專長,以後會視狀況再掛上新的專長,目前的專長分另為暗黑魔法、神密力量與盜賊技能。

簡單的介紹之後,不如先註冊一下吧!

選單的顏色依顯示型態(display skin)不同,而有不同的位置與顏色。(此為Jade)
首先連到《青龍戰紀》

然後選擇創造角色,輸入帳號密碼與信箱之後就會收到認証信。認証信件目前建議使用gmail信箱,只要是用gmail信箱的都是馬上收到認証信,其它信箱時間就不太一定。

按下認証信上面的鏈結之後,就會再度回到遊戲之中,這時就可以選擇種族與專長,而種族也進一步的確定了出生的城市。

接下來.. 就是玩家自己的冒險。

更多的細項,請看《青龍戰記》簡介

本遊戲源自http://dragonprime.net,但移除了donate系統,所以不需要任何donate來強化角色的能力


2009年4月9日 星期四

寫程式.. 常常會用一個開關來控制debug message

通常會有幾種寫法。

1.用一個function包起來, 在function中決定訊息流向.

void dbgprint(const char *format, ...)
{
    va_list arg;

    va_start(arg, format);
    vsnprintf(rule_buf+strlen(CMD_NAME), BUF_SIZE, format, arg);
    va_end(arg);

    if(debug)
        fprintf(fw_rule_fp,"%s\n",rule_buf);
}


2.用定義來決定function
#if 0
    #define DBG printk
#else
    #define DBG
#endif


就程式而且,第二個方法速度快而且code size會比較小,除非有什麼其它需要,通常來說會用第二種。

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第二種又有一些變型。 直接把目前覺得最棒的變形記下來。

#if DEBUG
    #define DBG(args...) printk(args)
#else
    #define DBG(args...)
#endif

在Makefie 中
CFLAGS += -DDEBUG


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