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2008年1月30日 星期三

這個應該是部落格關察站的人寫的,至於是哪一位我也不太了解,直接看用法吧!

首先到http://mmc.urs.tw/去登入然後把自已的MiniCity加到系統中,然後把script貼到想出現的地方就好了。


這個是Mylist,是存在http://mmc.urs.tw/的系統上的,把自已的list放在blog上然後路人由點過不知道算不算是done! 這個功能我沒有使用,把自已的link放出來給大家點,如果別人點了也計算成是自已點過了,那還滿奇怪的。
以下為原始碼: crazyrs記得改成自已的名字。
<script charset="UTF-8" src="http://mmc.urs.tw/java/mylist.php?user=crazyrs" type="text/javascript"></script>





上面這個是自已城市的一些資料,人口就是人口,建設就是其他項目的加總。它會自行判斷目前最需要的項目並且做閃爍,這一項應該是它的長處,而icon沒有去背,留下淡淡的綠色是美中不足的地方。
以下為原始碼: 一樣記得把crazyrs改成自已的名字。
<script charset="UTF-8" src="http://mmc.urs.tw/java/detail_zh.php?mmc=crazyrs" type="text/javascript"></script>




以下為聯盟廣告...




20080215註:將blinkyboy加入盟城之中!


2008年1月29日 星期二

今天在一個很有名的勸敗大站,看到一篇站內新聞,其中有一段話是這麼說的:

我連續待機兩天大概就省了500w

我後來花了時間仔細的去看那個文章的圖片,根據應用程式UI上的"Total Power Saving"欄位讀出這個省了500w的數據,而這個"Total Power Saving"的單位還真的標示為"Watts"。

我們最常聽到以瓦特做單位的東西是什麼? 沒錯,是功率。功率就跟速率一樣,分母是時間,速率大家應該很熟吧!

用10m/s的速率跑10秒,則跑了100m。
我的速率"省了",代表的相同的距離要跑更久,代表相同的時間會跑較短。基本上這個東西不能用省來做形容,就像我們會說一個人一個月減了1公斤,而不會說1個月減了1公斤/時間。

而瓦特它就是j/s,每秒焦耳。焦耳才是能量的單位!

有一個常見的能量單位叫做度。
一度電=1000w*hr=1000*(J/s)*(60*60)s=3600000J


如果聽懂了之後回過頭來看,"我連續待機兩天大概就省了500w"這句話,是不是覺得怪怪的,省了功率但時間是2天,那麼我省了多少能量?

這個失誤從UI一直延伸到最後文章的寫手都沒有查覺,最後寫手這部份就算了,前面做UI的人應該算是專業人士。就算不專業,當要做UI,要標上單位時,為什麼不是標公尺,不是標台斤,不是標安培,而是標一個好像是但卻不是的瓦特,而且一路過關斬將沒人發覺。從RD到測試再到sales到最後的筆者。

最後,再強調一次,瓦特不是能量單位


2008年1月25日 星期五

在各大遊戲論壇,常常看到一個問題,"為什麼我跑xx遊戲會不順",然後內文總會把電腦配備洋洋灑灑的列出來,有時連音效卡用哪一牌跟硬碟多大都post上來了。

這樣的文章就像是男女討論版定時會出現"為什麼我追不到女朋友"或者"好男人都到哪去了?"這類的討論一樣,永遠會有人問,永遠有人亂回答,但是真相只有一個。可惜知道真相的人在週期性的回答之後也累了懶了,不再回應了。

好,如果有你是外行人,一定要好好的看清楚到底問題出在哪?

先從最簡單的不要討論網路來說,任何在作業系統上跑的應用程式都會標上硬體需求,不論是衛星導航系統還是MS office,它們一旦要安裝在電腦中且執行就一定會有一些需求,簡單來說達不到需求就是會慢。

一樣一樣來說好了!

cpu:很直覺的,cpu不夠強就像是一個手腳不靈活的人在工作,要快也快不了。
音效: 這個沒理由會有影嚮,除非driver沒寫好。
硬碟: 如果在安裝時就沒有到達需求,根本就沒辦法安裝,這個應該是硬碟方面所指的"需求",只要能安裝上去,這個需求就算是達到了。在執行階段,碟碟太小不會有影嚮(虛擬記憶體就又扯遠了),硬碟不夠快,只會在過場時比較慢。
記憶體: 這個就有差別了,碟碟讀出來的東西基本上就是放到記憶體,所以它要夠大而且夠快。

這樣問題就很簡單了,一般來說,電腦太慢就是指 CPU太慢跟記憶體太小或太慢。

如果我們針對遊戲做討論呢?這邊所指的遊戲是專指"3D遊戲",如果不是3D遊戲,粗略上用上面的結論就能解釋"慢"的原因。

顯示卡: 處理3D的各項任務,顯示卡不夠力或不支援時,有時CPU也可以幫忙做,但是能自行完成當然比交給別人好,因為CPU在同時間也要處理其它的事(例如:下面會談到的網路相關事項,就是CPU的工作),讓CPU分心,遊戲慢是正常的。

所以要玩3D電腦遊戲,根據遊戲3D的表現會有不同程度的顯示卡需求,玩flash game,還是"明星三缺一"、"小朋友齊打交",就不用想太多了,跟顯示卡無關。

如果今天只是玩明星三缺一就很慢了呢? 這個就要談到網路這一塊了。如果你的電腦該處理的事都處理完畢了,要跟伺服器溝通時出問題,那麼你會覺得慢,這種的慢就是網路這邊出現的問題。

分類來說的話:
1.電腦處理完的東西交給伺服器,伺服器不夠力,沒有辦法快速的反應,而電腦耗費時間在等待伺服器的反應。這種lag沒得救,要嘛就換一個伺服器。
2.電腦處理完的東西交給伺服器,在交給伺服器的路上太塞了,本來只要千分之一秒的事,它給你搞到百分之一秒,網路的東西都是在秒以內計算的。出去時差一點,回來時差一點,那就可以差到秒了,差到秒我們人類就能很有感覺的知道"慢"。這種慢法要想辦法改善網路。

說到改善網路,這就又要一項一項來了。

12M比2M快,快是怎麼個快法呢?這個指的是頻寬,就像是大馬路跟小巷子一樣。

假設有一條3米巷跟一條12米快速道路平行的蓋了3000公尺,有一個人在12M的快速道路上跑,要12分鐘跑完(因為這個人是海陸的),那麼這個人在3米巷,跑完全程要多少時間?正常來說應該也還是12分鐘,我知道事際上3米巷會有惡狗跟路霸之類的干擾,但我們現在是在比喻網路的頻寬,所以沒有這些阻力。

那麼12M比2M快,是快在哪?那麼就想像一下有1000個人要一起跑3000公尺,哪一邊會比較快?是的12米的快速道路,果然展現它的優勢,有快的感覺了。而在這特別狀況外,12M跟2M是一樣快的!!什麼狀況會有1000人同時跑呢?抓檔案時最常見了。

所以頻寬跟遊戲慢不慢的關係其實不大,現在最少最少也有256kb吧!也就是32kB(256kbits= 32kBytes),實際上可以跑20kB上下,算是勉強,但是256kb的用戶很少了,主要是2Mb的(這邊都是在談下載速度,上傳只有架站時比較會需要,注意PtoP也算是架站),2Mb就是256kb,我可不相信有什麼遊戲需要這麼大的頻寬,你一個人就要吃到256kb我想這個遊戲也太爛了,亂寫一通,而且也不符成本。假設有100個玩家同時在線上那麼它要上傳20Mb出來,看到鬼啦,在台灣上傳很貴的,就算不貴要這樣上傳網路要幾張才能容下這麼多玩家。寬跟快不是絕對關係。

既然証明了網路寬不寬跟遊戲戲慢不慢沒關係,那到底是慢在哪? 除了上面說的伺服器反應太慢之外(這種慢,是所有的玩家都會一起慢),就是連線品質了,連線品質就比較複雜,中間的因素比較多,路由的各個環節都會影嚮,使用人數也會有影嚮。上面說的3米跟12米的馬路最後接在一起,為什麼要接在一起呢?也許要統一出國,出國這個線大家一起塞在上面,管你2M還是12M,慢就是慢。換一個ISP是唯一解法。

另外有種叫故proxy的東西,它是幫你把你需要而人家曾經也拿過的東西交給你,省掉塞的路程,就像是有個出過國的人拿了東西回來,就會有一個備份放在proxy上面,下次其它人要出國拿這個東西時就就會直接從proxy拿到。其實備份是看proxy怎麼設定,不一定是出國拿的才會,proxy通常是用自已ISP的會比較快。

問題來了,如果proxy是這麼運作的,就玩線上遊戲而言,所有在上面交換的資訊是不可能被proxy的,所以用proxy的意義不大,我想應該沒有人掛了proxy玩線上遊戲變順吧!

看過一個說法,換固定ip對外國會比較順,這通常是hinet的用戶會說的話,我猜想他們固定ip跟浮動ip的routing不同,沒有跟大家一起塞所以有機會比較快。說到這個,就我所知現在只剩hinet在用pppoe了,上網還要播接,真是落後。

最後我要說一個今天看到最怪的說法,"無線網路會比較慢"。

天阿!現在最常看到的無線網路是802.11 a/b/g,a的54M,b的11M,g的54M,那個b跟g相容,現在買到的有b的一定有g。而現在哪一家的寬頻超過54M,再怎麼說也是卡在adsl怎麼會是卡在無線網路呢? 難道是無線基地台做的太爛,封包在裡面鬼打牆,如果是這樣要換無線基地台,而不是怪無線網路。


總之...花了大的篇幅在寫網路,就是要跟大家說,"網路"遊戲會慢多半是網路的關係,列了一大堆高級配備還是慢嗎?問題就是出在網路。


對了很多人愛開PtoP,要打網路遊戲也不會調整,把自己的上傳吃光了,上傳吃光就像是一個不會說話的啞巴,你沒辦法跟伺服器做回應,慢也是正常的。


希望人家讀完之後能有些收獲。


2008年1月21日 星期一

既然laputa覺得spore比較有趣,那就把spore的東西也放上來好了。spore是Will Wright今年預定要推出的作品,Will Wright是誰?好的,模擬市民(The Sims)跟模擬城市(Simcity)聽過嗎?以上兩款都是他製作的。這樣有沒有了解,Will出品,品質保証,他扛招牌值你你花點時間看看下面的影片了吧!什麼?你對模擬類的不感興趣,不要急著轉台,它不是純模擬啦,有打戰的喔!(想看下去了吧,我就知道台灣人好戰,看天堂的上線人數居高不下就可以証明)

Spore 是個什麼樣的遊戲呢? 下面給你看一段影片。

細胞->生物->部落->文明->太空
誠如影片所示,這個遊戲從細胞開始玩,玩到太空時代征服太陽系。從恐龍還沒出生玩到人類目前都還沒辦法暢遊的太空世界。The Sims 2 的只玩人生的生老病死簡直只是蒼海之一粟阿。遊戲的野心之大,內容包山包海包日包月,當然玩法也是包山包海,跟savage一樣,是跨很多類型的遊戲。 我想這個應該是spore的重點,挑出來仔細的看,看看生物怎麼做,載具怎麼做,就連屋子都可以隨你搞,這跟本是上帝嘛!我覺得他的中文應該就叫"模擬天神"好了。 最近剛看王牌天神2,所以想到這個詞。 20080215註: 最新消息宣布,spore將在2008年9月7日上市,並同步推出PC,麥金塔,NDS,手機等版本,原文


2008年1月20日 星期日

開場動畫,有閒才看沒閒跳過,重點在下一個影片。
上面是開頭動畫,它在說故事;後半段的動畫還不錯看,但是這不是重點,重點是下面這段遊戲的實際錄影,它約有30分鐘長,絕對值得一看,真的看完你就知道這是什麼樣的超強作品。
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夭壽喔~!怎麼這麼神奇,我猜到你要說什麼了吧!本來以為本年度最期待的會是spore,看來它要排第二名了。 20080120註:查了一下,它已經open beta了。 20080120註:遊戲在官網就可以下載,付美金29.99就可以玩,不付錢也可以先試玩5個小時;每場最少6個人,也就是人數少於6個就要一直等人。




Dead or Alive 跟 Finial Fantasy的跨平台大亂鬥。
基本上是不同的兩家公司,如果真能做在一起,看來也不錯,這個作者很強~!
20080326註: 第二集出來了,在這邊
20090828註: 第三集第四集第五集都來了。


真三國無雙Online宣傳影片
真三國無雙,這個遊戲我想只是要家裡有ps2的人一定都玩過,而我只有在NOVA站著打過幾場三國無雙3,直到有天忽然想到,才玩起三國無雙4special(pc版,廢話sp不就pc上才有),打到一個搖桿的按鍵壞了兩鍵,那陣子真的很迷,就連上班前也要打一場"千里行",不到十分鐘練一下也爽,這樣去上班才覺得心安!! 而它已經在2007年底在日本上市了,收費方式也是現在最流行的免費制,以前打激突(就是軍訓常讀到的小型戰役)是要錢的,現在只有買一些東西(家俱)需要錢,類似台灣常見的商城。 而劇本也從"反董卓聯合"變為"飛將呂布"。 劇本的改變就是整個遊戲內領土與勢力重新分配。
自宅
上面這張圖是人物的家,每一個人都一個家,左上可以看到目前的各勢力的強弱,由圖可知劉備快掛了。而前面那兩個就是我的副將,是在戰場上抓到的。右下的藍色圖示是指連線狀況,藍色為最好,黃色次之,紅色最差;我很少看到黃色的,紅色更是少見。 一開始找文官做訓練,練官職,如果覺得自己很強也可以直接找武官出征,最常打的就是上面我說的激突,固定時間會有爭奪,這就類似軍事上領土決定戰,守方守不下來就是領地失守,沒有領地那就是被滅了,飛將呂布這個劇本一開始北邊是袁紹的地盤,最後呂布把他們滅了,於是張郃跟甄姬加入了呂布軍。 說到這… 無雙武將對國家有什麼影響呢?有時激突時會同時有無雙武將出戰,不是每次都會有無雙武將,所以他們主要是做玩家上司,隨著上司的不同,加的素質也不同,像我就是為了拜入張遼才加入呂布軍的,當時操曹跟孫權軍的勢力都比呂布還要強。而今呂布軍的勢力已上升到第二名了,所以勢力會隨著玩家在遊戲中的表現而改變。
戰鬥場景
上圖是在戰鬥中的場景,左上可以看到這次激突的勝利條件,這次激突的勝利條件是打下所有敵方據點。圖中的角色正在打據點,這個據點拿下來的條件是兵士擊破,就是要打100隻兵就對了!後面有個綠色名字的就是我的副將,我也不知道他在說什麼鬼東西。右上的地圖可以看到藍軍(我軍)的擊破數比較高(長條狀的橫圖),據點(方形的圖示)有3個,紅方只剩最後一個據點,而且兵糧庫(旗子的圖示)被打掉了,也就是說人物正在打的這個據點打下來之後整個激突就會結束。 對了角色趴在地上幹嘛?那是它的c6。整個撲倒在地,我也沒辦法!
宣判本戰獲勝
都說了是最後一個據點,當然打完就勝囉!
戰勝戰勝
戰後總結
上面的總結就是說,在這場戰役中拿到了一個貴石-翡翠。這場戰役表現最好所以給3點的義(就是經驗值啦),廢話,一個人開一場跟電腦打,當然是第一名,如果是8人對戰就好玩了,常常會打到時間到,雙方比擊破兵數。然後是報告武器的損傷狀況,這把是2級的武器,官階要衛士以上才能裝備。再來是副將的在這場戰役的表現。最後就是這場戰役對這個區域產生的改變,上升度1其實很少很少,所以單人去打電腦對整個戰局的影響有限。 基本上來說,它就是一個不太需要練功的線上遊戲,把它想成跑跑卡丁車或是爆爆王就對了,只是整個架構比上面兩個遊戲大得多,玩家的表現會影響國家的走向。 這篇只是很簡單的導覽,讓人能快速的了解真三國無雙online,其中還有很多很多細節,沒有提到,而且現在日本也封鎖了海外ip,現在已經抓不到遊戲。而台灣方面官方也預定在近期封測,全中文應該會比較好玩吧!日本的就當是趣味一下,無緣的人就等台灣版本吧。 ps:那個圖中的人物不是我的,我不會承認的。 20080123註: 呂布真的是猛阿~! 有沒有很熱血阿? 是的加入呂布軍,燃燒你的熱血吧! 20080219註: 台灣要封測囉~!


2008年1月18日 星期五

mirror to


2008年1月17日 星期四

同樣的一組人馬輸贏永遠是一樣的,不要想說多打幾次拗勝回來。(中文字用貼上)

打中文的暫存區 右邊可打"[实力评估]"



在"名"的左右打上要pk者名字,然後按下面的"fight",就可以開始pk了。

搞笑用,防無聊~~!可惜是簡中,我知道有人對簡中過敏~~!個人是已經習慣了~!

因為字體的關係,把flash搞大一點才看的清楚,右邊比較少用到的就藏在sidbar下面,應該不影響吧!

原作出於MD5大作戰,在上面註冊之後可以玩遭遇戰還可以裝備東西,如果很入迷的話可以過去註冊!

20080117註: 目前看來"qq"最強,打遍天下。






上面那首是"單身情歌"。
最近他占了很多版面,忽然想起大學時常常唱的兩首歌!

才下前驟就馬上想到大學時跟同學們一起去錢櫃的歡樂時光,一段一段的回憶之後,驚覺這是一件老人才會做的事…天阿~~!

就看待藝人的角度,他的歌喉真的很棒。以前有個室友最愛張雨生,天天在聽聽,到最後我也覺得張雨生的歌很棒,但是始終我還是覺得林志炫的歌更棒一些。在KTV受眾人的影嚮之後,對於陳奕迅的歌也有所偏好。

比起周杰倫能聽不能唱的歌曲相比,他們的歌"實用"多了。


最後來首"蒙娜麗莎的眼淚"。




2008年1月16日 星期三

圖中紅色圈內的就是這個外掛的長像。


話說就在我終於找到外掛的隔天,才發現台灣早就有人做出來了,只是我後知後覺而已!
國人自製版本是用php來做處理的,圖中看到的地圖是真的可以動的,等於是把小小的flash嵌到blog中,相對的記憶體會吃多一些,但比起真的連上MyMiniCity少。


日本人版本做比較,國人版內嵌flash,真實的反應城市的樣貌,且有很多可以設定的參數可以改變字型大小跟背景顏色,對於不是藍色系的blog應該是不錯,城市的建設是在下面用圖示的方法加上去並且指到圖示上可以看到一些隱藏(其實在MyMiniCity看html原始碼也是看的到拉!)的數字。

至於日本人版本忠實的採用MyMiniCity的配色,城市照片則是寫死或者不用圖片,每一個素質的名稱就是改善該數值的鏈結。

原作: [Widget] MyMiniCity 我的小城市 !



本來是直接嵌進來,但ram真的吃不消,拍個照上來就好了~!


2008年1月15日 星期二


真是太高興了~~!(不就是個game有沒有值得這麼高興?這是一個心靈的寄託,小孩不懂不要吵!),人口588人居然出現了花都的招牌,雖然只是一星花都,但是真是高興啊~~!

花都花都情義重~!
花都花都情意濃~!
花都花都~~ 我愛你~~!

20080117註: 今晚升2星花都了!環保破千,看似跟環保有關。
20080121註: 環保破2000了居然沒有再升一次花...真讓人失望。


2008年1月14日 星期一




終於找到一個可以把MyMiniCity整合到blog的外掛了~~!

基本上是一個日本人的網站來的,鏈結在這邊。 而它最新的版本是第3弾(謎)

我想不用多說了吧~~! gogogo!!

朋友…我把你們的都放上來了,只是sidebar太短,只放我的,你們還是用文字link吧~!

第四版的參考的圖片號碼在這建物類區域類,用法如下:

http://www.osj.net/~seldon/mmc/mmc.cgi?city=crazyrs&img=5

其中img=x,就是用來指定圖片的!

原文由簡約記事:MyMiniCity 網誌零件所發表。

20080115註: 看的懂日文的朋友回報第四版就是多了img這個參數可以餵回給cgi。
20080215註: 將blinkyboy加入盟城之中!



圖上可以看到...500人之後蓋的環保...
一直沒時間拍,所以拍下來時已經超過500人很久了...

300到500人真的是一個很遙遠的距離,其中有一段缺染產生了卻不能做環保的尷尬期。
我猜是工廠蓋太多了,人口移入也會產生汙染,所以一直有人遷出。

不過... 總算是撐過來了(因為有強力的柱仔腳)。


這次抓的圖可以看到左上有一間警察局,真開心,人家300人時就有警局,我到500多人才出現警局,就連別人早早就有的油槽,我到現在也還沒有看到。


這小東西真有趣,再來就是升級到可以提升商業,然後出一堆大型建物吧~~!


2008年1月12日 星期六

這篇一開始參考的地方己經忘了,只記作者只寫了幾行,簡潔有力,但最近發現留言部份似乎沒有辦法得到真正的"最新留言",所以另外再找了其它的解決,這段也補上來。

這次參考DesignTree:Blogger 最新文章 + 最新回覆 ( 新 )重做一次最新留言的部分,照著做滿簡單的。 基本上就是以堯@部落格的這篇文章來做不太需要改什麼東西就可以完成了。

而前些日子才做的格主留言highlight,這次就一起整理進"最新留言"這邊。

實作方法如下:
function handleCommentscrazyrushstar(json) {

var temp = '<ul id="Feed001_feedItemListDisplay">';
var postshow=10;
var sortentry=json.feed.entry.sort(compareentry);
for (var i=0, post; post = sortentry[i]; i++) {

if(i>=postshow) break;

var title=post.content.$t;
var link=post.link[0].href;
var authorname=post.author[0].name.$t;
var timestamp=post.published.$t.substr(0,10);
if (authorname=="crazyrushstar") {
temp += '<li>'+authorname+'提到...<br\><p class="author-comment"><a href="' +link+ '">'+ title +'</a>-'+timestamp+'</p></li>';
}
else {
temp += '<li>'+authorname+'提到...<br\><p class="item-title"><a href="'+link+'">'+ title +'</a>-'+timestamp+'</p></li>';
}
}
temp+="</ul>";
document.getElementById("newcommentscrazyrushstar").innerHTML = temp;
}


那個authorname=="crazyrushstar" 是我寫死的,各自改成自己的名字就好了。這樣格主的留言就可以有highlight了。

我一直覺得最新留言好像太長了...所以把本來的
var title=post.content.$t;

改成
var title=post.title.$t;

看來ok了... 它的確會變短了!




忽然間人數破300了都沒有注意到...第一次增加警力...
嗯... 怎麼我沒有警局呢? 我看別人的城到這時候都有警察局了~~!


2008年1月11日 星期五

Yahoo說:年終獎金 各企業最少1-3個月

下個月就是農曆過年了,對身為中國人的我而言(是的就是中國人,沒有統獨問題,對我來說中國人就是台灣人,就算支持台獨也可是中國人),最重要的就是年終獎金,再來就是長長的年假。

沒了年終,長長的年假也是白搭。

而今年蔽公司已由謠指部發布不可靠情資指出2008年年終獎金為一個月,更甚有人在半夜夢見心靈大師依沙貝利的託夢得到年終可能一個月都不到的訊息。

回想這一年來,在公司正常上下班,陰錯陽差的(?)也渡過了一年,真的很感謝公司能給我這個機會在這邊領死薪水,給我幾乎忘了它的存在的各項福利,而今…一個月的年終獎金,真的令我非常的感謝。



現在…



我只想做一件事……



用以表達...



我內心澎湃的...



"感謝" !!!






去你的!










2008年1月8日 星期二

基本上是參考作者和一般回應的標示區別 (Author comment highlighting)這篇文章完成的。

完成之後的樣貌


有個重點就是.. 在找

<dl id='comments-block'>

時,一定要一整句找,我一時沒看清楚,改到一個也有comments-block的地方,改錯好多次一直搞不定,最後才發現改錯地方。
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另外也把作者的背景色也上色所以變成:

/* Author Comment highlighting */
.author-comment {
color: #993333;
background: #FFDDDD;
}

下面多的那行就是背景色。
順便也想辦法把反向鏈結趕出comments的背景色。

有一點很不甘心的就是那個"張貼意見"的字樣居然找不到地方改!!


終於…在我日以繼夜的拜票之後,第100個市民出現了,也出現了第3個成長方法,它就是交通運輸。

拜票的成果 (左邊有一個罕見的建物,長的像倉庫)

就我的觀察,失業率超過5% 就會流失一個人口,蓋一個工廠會減3%,可能我的人口接近100,所以一個人就會升1%,還要再觀察看看。


2008年1月7日 星期一

當文章到達一定地步時,對不熟悉的人來說,該怎麼看這個blog就有點傷腦筋了,面對數以千計的文章,是不是靠電腦選文章也不錯!

所以在網路上找到了"亂數文章"這個東西。 電腦也會找文章。

它是以一個link的形式存在,在按下去之後亂數在網站上找一篇文章出來給讀者看。

而我把這個功能跟友好鏈結放在一起,我的友好鏈結不是用blogger提供的模組,是用html/script模組自己寫的(為什麼要自己寫?因為我想要link的target=_blank),所以可以亂加一通。

詳情請看 亂數文章教學
它已經對blogger做了小模組,只要修改"Are ya feeling lucky, punk?"把它改成你想要的名字就好,像我就應該是把它改成"來個好運文章",但是因為語系的關系,它出來的是亂碼!

解決亂碼的方法就是在新增的小模組中找到"a.innerHTML = "這個字串,修改成自已想要的文字就行了。而下面一堆原始碼是給不想用小模組的人用的(自由度高),能改少就改少,一個模組最好。


下一步打算把關連閱讀做進來。這樣就一勞永逸了。

話說… label cloud & 最新文章 & 最新留言好像都沒有寫怎麼做! 當初自哪邊抄來的有點忘了!


2008年1月6日 星期日

經過了一天的拉人行動之後,終於有了一點小小的成果…我好像真的是太無聊了。

第一次有柏油路 大概人口30人附近時出現。

第一次可以蓋工廠是在人口50人之後,蓋一次收入加250歐元。


也不知道蓋工廠跟不蓋有什麼差…一直升人口可能有人不愛種田要找事給他們做吧~~!

我猜的

註解: 測試之後,人口過50會有失業率的問題,要蓋工廠降失業率,不然人口會外流。


2008年1月5日 星期六


Snap Shots 申請一個帳號。
照著填,申請完之後它會發現你是blogspot的用戶
它可以直接幫你安裝這個功能到blogger上,什麼也不用改!

Snap Shots 會寄一封信到你申請時填的信箱,這是一封認証信,也是一封教學信。
對blogger的用戶來說教學不重要,因為早就會動了,認証的方法就是拉到信的最下面找到"opt out.",按下去就認証了。

如果不是blogger的用戶,只好照著他的教學來做就好好了。

接來下,blog的sidebar會多一個snapshot網站的廣告圖示,如果不想想到它,就到網頁元素那邊把
之間留下,其他的砍掉,標題留成空白,這樣冥就不會出現在sidebar了。

而我個人裝了 繼續閱續所以直接把這段script加到繼續閱續的模組內,一起管理。

20080114註:一直跳snapshot出來有點麻煩,今天它被我"<!-- -->"掉了!




剛剛在逛網站時看到這個有趣的東西..
只要大家連過去城市就會長大....

每天都要去看我的城市阿~~!

另外這是申請網址


繼續閱讀懶人加強版: [BLOGGER]繼續閱讀懶人加強版 - [版本2.x]參數設定說明

這真是一個超強又好用的"外掛"
真的是做到全模組化了只要當成一個平常的java script掛上去就好了
參數也很多.... 一定要做個鏈結 以免忘了怎麼設定了!

2008722註: 這個外掛很久沒更新了,有一個bug("_WidgetManage末定義" )一直沒解決,在半年之後的今天我含淚把它移掉了,換成阿土伯的版本。


2008年1月4日 星期五

今天中午看到電視上的一則新聞,一個國小學生被打到整個屁股黑一半,那個畫面就好比猴子的紅屁股變成黑屁股。而家長氣不過的就是鄰居跟鄉民指責他們只是要錢,所以要提國賠!

說真的,不知道是哪一個環節出了錯(ex:記者的非寫實報導法),人家指責他們死要錢,他們為了証明自己不是這樣的人,所以去申請國賠,然後向國家要錢。這是什麼狗屁邏輯,到底是我聽錯了還是我的邏輯錯了。

很久以前我就想過一個問題,為什麼這麼常有人提到國賠?

如果一個人做錯了事,你要他付出代價,叫他賠償任何形式的損失,我想這是有道理的,用能量不滅的觀點來看,有人損失了什麼,就得有人付出什麼,ok,這看來是很合理的。

就這個"能量不滅定律"來看,我們其實只需要民事賠償就夠了。六大民事請求權:契約,類似契約,無因管理,物上請求權,不當得利,侵權行為,以上幾乎無所不包。所謂冤有頭債有主,一個蘿蔔一個坑,誰闖的禍誰要扛。而法院就是處理公說公有理婆說婆有理的狀況,但至少整個循環系統上還是一個"能量不滅"。

以目前的台灣的狀況,找不到人賠的就找國家賠,知道對方是誰,但是告不倒的,就扯到國家,也要國家賠。

國家賠償的資料上都只說到得到多少錢,但是總有什麼怪怪的對不對。

國家錯了嗎?難道國家錯了嗎?為什麼國家要幫公務員負責呢?這不就跑出了"能量不滅"的範圍了,這太不合理了!

讓我們來搜尋一下yahoo的新聞國家賠償,理由還真的是包羅萬像,大家都想占國家的便宜,就連自家的貓跑了也要申請國賠。扯什麼阿!

那麼我們來看一下國家賠償法好了,第2、3、4條最後都有提到,賠償機關對出包的對象有求償權,這下好了,繞了一圈,人民向國家求償,國家向出包對象求償。好里家在還是"能量不滅"。

既然是如此,為什麼國賠會給我不公平的感覺呢?因為國家對出包對象的求償權通常沒有施行,或者我所收到的資訊(不就傳媒),只著重在國賠的前半段。事實上整個機制是完善的。

對於提出國賠的人,只會給人一種"你只是要錢"的感覺。

所謂的處罰就是要做錯事的人有點損失,進而達到"下次不敢了"的低等生物學習法則,而受害者能得到一點點的補償。

而見今的國賠通常是只對受害者施予補償,而不再深究最後到底誰該負責,好歹記個小過也好吧!

在這個模式下,是不是有人被處罰不是重點了,重點就是要錢,這也難怪大家都覺的申請國賠就是死要錢。

就連美國也是這樣,紐約市地鐵局付了大筆的賠償,但是報導中沒有提到誰該負責;如果沒人該負責那就不應該有人被補償,這樣才是正確的。


"能量不變" 。好嗎?


2008年1月3日 星期四

搞不懂引用要怎麼用
只好通通都貼上來... 這樣不算盜連吧... 我可是一個字都沒有改喔!
http://blog.yam.com/anitalin/article/217797
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2008年1月2日 星期三

 青瓦台的由來--青瓦台位於韓國首爾,古代原為大統領府,原址在李氏朝鮮時期曾作科舉考場。後來民國成立後改為總統府,最初稱「景武台」,到了尹潽善時期更名為青瓦台。
韓國烤肉的由來--根據記載是由東北滿族人(金人)傳到高麗(韓國)。當時的滿族人四處征戰,三餐便就地取材直接生火,把頭上的鋼盔當成了烹煮的器具,正著放可以烤肉,反著放可以煮湯,經過了百年的演變,便成為當下最HOT的韓國烤肉! 
以上節錄自"青瓦台韓式燒肉"的帳單。

原來這就是青瓦台!原來這就是韓國烤肉的由來,不過我沒有花心細去仔細研究這些由來,不論是真是假都不是重點。今天的重點是…這家店到底好不好吃?

雖是韓式烤肉,但是卻不是印象中常見的銅盤,而且中間還有一個平常吃鍋燒意麵的小鍋子當成火鍋,烤盤的面積比銅盤式的烤盤還大。

這就是青瓦台韓式燒肉的”伙私”

食材方面來說,肉有牛肉、雞肉、豬肉,雞肉還有咖哩口味,基本上烤的東西我只拿了這些,烤肉片的特色就是切的很厚,除了牛肉有點緊之外,這樣的厚度還是很好入口,口味很重,從頭到尾都沒用到沾醬,反倒是喝了好幾杯白開水。

火鍋類的東西就是餃類跟丸子類,沒有什麼特別的,最高級的食材應該是蝦子吧!我記得門口的玻璃上有提到干貝,但店內谷沒有看到;可能是我沒仔細找!因為我吃最多的是熟食。

這個熟食真是夠辣的,除了常見的東西(一些炸的食物),它們有辣味泡菜豬肉,有夠辣的,不配炒飯吃不下,然後還有韓式泡麵,這個韓式泡麵基本上就是泡麵加一些辣的東西,但是我卻最得最好吃,吃了好幾碗。辣的好、辣的爽,辣辣的再加點炒年糕,不吃辣偶爾來一次,真爽。

吃了半小時,還有一些空位

吃一陣子之後看一看,雖不是人間美味,但是配上平日199的價位算是不錯的選擇,怎麼會沒客滿呢? 管他的再去吃辣泡麵,一直吃到7點多才發現,已經爆滿了,而且還有一群怨靈站在門口吹冷風等著要進來辣一下。原來這天不是假日,大家下了班過來也差不多這時間,7點客滿是正常。

總之,青瓦台在口味上來說比韓味煮藝好一點點,價錢占了優勢(晚餐也算平日價),在這個價位上可以參考看看,如果想高級食材這邊沒有,這算是吃粗飽型的。

地點在逢大路河南路交叉口,逢甲大學的後門出來的這路就是逢大路。


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