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2008年8月7日 星期四

原文出處

你所想像不到的 JavaScript

原文排版亂掉了,我重新排過。

這不是一篇教你如何在網頁中應用 JavaScript 的教材。
這是一篇讓你明瞭看似簡單的 JavaScript,其實其核心語法功能強大。我將在這篇文章中說明 JavaScript 物件導向的特性,並說明如何透過這些特性,達到傳統程式語言 (C++/Java) 所難以完成的功能。

Written by Edward Hsieh/謝鎮澤 January 04, 2002

Everything is Object in JavaScript
開宗明義:在 JavaScript 中任何東西都是物件:變數是物件、函式是物件,常數也是物件。證明方式:

alert (typeof('abc'));
alert (typeof(123));
var ary = [123, "abc"];
alert (typeof(ary));

上面的 typeof 會顯示物件資料型態。得到結果分別是 string, number, object。

Create Objects in JavaScript
既然任何東西都是物件,那建立物件的方法就多了。直接看個例子:

var main = new Object; // 建立新物件
main.x = 123; // 設定物件成員變數(屬性)之一
main["y"] = "XYZ"; // 設定物件成員變數(屬性)之二
alert(main["x"]); // 取得物件屬性並輸出
alert(main.y);

可以看到在 JavaScript 中,main.x 與 main["x"] 這兩種語法是通用的。其實在其他語言中,這兩種表示法的語意並不相同。我稍後再作說明。

List All Members in an Object
這是 JavaScript 的必殺技,使用 JavaScript 的人務必要學會這個技巧。底下函式可以傳回一個物件的所有成員的字串表達式,包

括物件中的屬性及方法。在物件導向程式設計中,這種技術叫 reflection。

function listMember(main) {
var s = "";
for( key in main ) // 使用 in 運算子列舉所有成員
s += key + ": " + main[key] + "n";
return s;
}

範例碼中的 key 會對應到物件中的屬性名稱,如 "x" 或 "y",而 main[key] 則對應到屬性值。

說這項技巧是必殺技的原因是,你可以透過這項技巧,將物件封裝的黑箱打開來,看看裡面藏有什麼東西。我常用這項技巧來看看

IE 與 Mozilla 的 Dom 物件模型有何不同。試試看下面呼叫範例,就可以知道這項技巧的強大了:

var ary = [123, "abc"];
alert (listMember(ary));
alert (listMember(document.location));

Construct Object with Initial Value
要在建立物件的同時指定物件初始值,必須先透過 function 建立一個「原型物件」(或稱為 constructor),再透過 new 運算子建

立新物件。例如以下程式碼會建立一個二維陣列的原型,再產生一個新的二維物件。

function Array2DVar(x,y) { // 定義二維陣列原型
this.length = x;
this.x = x; // x 維度長度
this.y = y; // y 維度長度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null this[i] = new Array(y); // this 代表物件本身 } var a2dv = new Array2DVar(10, 10); // 建立新的 10*10 的二維陣列 a2dv[1][3] = "ABC"; // 設定二維陣列元素值 a2dv[2][6] = "XYZ"; a2dv[9][9] = 1000; alert( a2dv[1][3]); // 取得二維陣列元素值,並顯示出來 alert( a2dv[2][6]); alert( a2dv[9][9]); Initial Array Object 在 JavaScript 中陣列也是物件 (其實近代多數語言中陣列也都是物件,只有像 C 或 Assembly 這類古老的

語言才不把陣列看成物件),因此也可以用 constructor 的語法來建構。當然 JavaScript 還提供了 [] 語法,以更方便建構陣列,

範例如下:

a = new Array("abc", "xyz", 1000); // constructor 語法,或 a = ["abc", "xyz", 1000]; // 陣列標準語法

陣列的元素可以是簡單的資料、其他物件,或是函數。舉個例子來在陣列裡面放函式:

b = [ // 使用函式作為陣列元素
function () { alert("這個好玩!") }, function () { alert("再按一次離開!") }, function () { alert("再來一次!") }, function () { alert("最後一次!") } ];

for (var i = 0; i < b.length ; i++) b[i](); 最後一個 for 迴圈是個有趣的應用。由於 b 陣列中現在存放的所有元素都是函式,因此我們可以對 b 的每個元素進行呼叫。 Object as Association Array
關連陣列 (Assocation Array) 又稱作 Map 或 Dictionary,是一種物件容器,其中可以放置許多的 key-value pair,以存取子物

件。在JavaScript 中,物件本身就可以作為關連陣列。以關連陣列的方式初始化物件的範例如下:

obj1 = {"a" : "Athens" , "b" : "Belgrade", "c" : "Cairo"};
alert(obj1["a"]); // 顯示 Athens
obj2 = { name: "Edward", showName: function() { alert(this.name); } // 使用函式作為物件屬性 }
obj2.showName(); // 顯示 Edward obj2.age = 23; // 屬性可以動態加入

其 中 obj1 儲存了三個子元素,其鍵 (key) 為 "a", "b" 與 "c",而值 (value) 為 "Athens", "Belgrade" 與 "Cairo"。obj2 中

showName 鍵所對應的值為 function,因此 obj2.showName() 即為函式呼叫。

Object as Return Value
雖然 Javascript 的函式只能傳回一個變數,但您卻可以將傳回值設定為物件,達到傳回 1個以上變數值的效果

function a () { return [32, 17]; }
b = a();
alert( b ); // 或 alert(a());

function pixel () { return {"x": 32, "y":17}; }
point = pixel ();
alert (point.x + "n" + point.y); // 或 alert (pixel().x + "n" + pixel().y);

Delegation Function Object
函式也是物件,只是其中包含的是程式的邏輯。這項特性可拿來作為委任式的程式設計,亦即使用委任函式當作另一函式的參數:

function doloop(begin, end, func) { // 這個函式是個 iterator
for (var i = begin; i < end; i++) { func(i); } } function func1(i) { // 印出 ** n ** document.writeln("** " + i + " ** "); } doloop(1, 10, func1); // 印出 1o 行 ** n ** doloop(20, 29, function(i) {document.writeln("## " + i + " ## "); }); Object = Properties + Behaviors
古有明訓:程式 = 資料結構 + 演算法。而物件是建構程式的基本單位,自然的具有相同的性質。物件除了有屬性 (property),也

可具有操作 (behavior),也就是函式。
假如我們要使用一維陣列來模擬二維陣列,那麼就無法使用 ary[x][y] 這種表示法來設定或取得陣列成員。不過我可以定義一個

set 方法來設定成員變數,而以 get方法來取得成員變數值。原型函式定義如下:

function Array2D(x,y){ // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件
this.length = x * y; // 陣列總長
this.x = x; // x 維度長度
this.y = y; // y 維度長度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null this[i] = null; this.get = function(x,y){ // 成員函式:取得陣列第 [x,y]個元素值 return this[x*this.x + y]; } this.set = function(x,y,value){ // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值 this[x*this.x + y] = value; } } 我們接著來使用它: var a2d = new Array2D(10, 10); // 建立新的「二維」陣列 a2d.set(1, 3, "ABC"); // 設定「二維」陣列元素值 a2d.set(2, 6, "XYZ"); a2d.set(9, 9, 1000); alert( a2d.get(1,3) ); // 取得「二維」陣列元素值,並顯示出來 alert( a2d.get(2,6) ); alert( a2d.get(9,9) ); Member Function Outside of Constructor
我們也可以將物件成員函式寫於原型物件之外。以下的Array2D物件與上一個範例中的 Array2物件有相同的作用,只不過這次是寫在原型物件之外。

function Array2D(x,y){ // 以一維陣列模擬二維陣列的原型物件
this.length = x * y; // 陣列總長
this.x = x; // x 維度長度
this.y = y; // y 維度長度
for(var i = 0; i < this.length; i++) // 初始各元素值為 null this[i] = null; this.get = Array2DGet; // 用這種方式把成員函式掛進來 this.set = Array2DSet; } function Array2DGet(x,y){ // 成員函式:取得陣列第 [x,y] 個元素值 return this[x*this.x + y]; } function Array2DSet(x,y,value){ // 成員函式:設定陣列第 [x,y] 個元素值 this[x*this.x + y] = value; } Dynamic Object Function
這裡說明如何為一個已定義物件,動態的加上其他操作的方法。
如 果一物件已定義完成,而您也使用它來建立了新的物件,這時候您想為原型物件增加新的操作 (而不修改原型物件的原始碼),讓

所有該物件的複本都能使用該操作,該如何達成呢?方法是使用物件的 prototype 屬性。以下這個例子,為 Array 這類 Object 在

執行期加入一個 max 方法,以取得陣列元素之最大值 (修改自微軟 jscript.chm之範例):

function array_max(){ // 定義求取 Array 最大值之函式
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++){ if (max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; // 在 Array 原型中加入 max 函式 上面的程式碼,首先建立一個 array_max 方法,以求取陣列之最大元素。接著將這個方法設定給 Array 原型物件。 var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); // 透過 Array 建構子建立一陣列 // 想求取 x 中某一元素之最大值 var y = x.max( ); // 取得 x 之最大元素 Dynamic Mix in
假如物件 dynamic 有 mathod1, method2 兩個函式;而另一物件 main 有 methodA 及 methodB 兩個函式。現在我想把 dynamic 的

所有特性 (feature) 匯入到 main 中,我們可以在 main 中加上一個 imports 函式:

function main(){ // main 之建構子
// ...
this.imports = function (object) {
if( typeof object =="object")
for( value in object )
this[value] = object[value];
}
// ...
}

obj = new main();

main.imports(new dynamic()); // 匯入 dynamic 物件之所有功能

這個 imports 函式可以動態的為 main 加上另一物件的所有操作。這種 Mix in 的功能可是 C++/Java 的 static type 語言所望塵莫及的。

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